DE
Anti-Patterns
Dinge, die in Demos schlau wirken und in Prod zuverlässig wehtun.
- Anti-Pattern Agent Everywhere: Wenn alles zu einem Agenten wird★★★Dieses Anti-Pattern entsteht, wenn jede Aufgabe als Agent umgesetzt wird. Systeme werden dadurch unnötig komplex.
- Anti-Pattern Overengineering Agents: zu komplexe Agent-Architektur★★★Dieses Anti-Pattern entsteht, wenn Agent-Systeme unnötig komplex aufgebaut werden.
- Anti-Pattern Too Many Tools: zu viele Tools für Agenten★★★Zu viele Tools machen Entscheidungen für Agenten schwieriger.
- Anti-Pattern No Stop Conditions: wenn Agenten nie stoppen★★★Ohne klare Stop-Bedingungen können Agenten endlos laufen und Ressourcen verschwenden.
- Anti-Pattern Giant System Prompt: riesiger System-Prompt★★★Wenn System-Prompts zu groß werden und schwer zu warten sind.
- Anti-Pattern Multi-Agent Overkill: zu viele Agenten★★★Wenn zu viele Agenten ohne klare Rollen zusammenarbeiten.
- Anti-Pattern Tool Calling for Everything: Tool-Aufrufe für alles★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent Tools selbst dort aufruft, wo reasoning ausreicht.
- Anti-Pattern No Monitoring: fehlendes Monitoring★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent-System ohne Logs und Metriken läuft.
- Anti-Pattern Single-Step Agents: Agenten mit nur einem Schritt★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent nur einen Schritt ausführt und keine Iteration nutzt.
- Anti-Pattern Blind Tool Trust: blindes Vertrauen in tools★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent Tool-Ergebnissen ohne Prüfung vertraut.
- Anti-Pattern Write Access by Default: Schreibzugriff als Standard★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent unbeschränkten write-Zugriff hat.
- Anti-Pattern Agents Without Guardrails: Agenten ohne Leitplanken★★★Anti-Pattern, bei dem ein Agent ohne Policy-Grenzen und System-Limits arbeitet.